「ゲームD2C」の時代へ。Appchargeが描く次世代プラットフォーム【GB Tech Trend #128】
ゲーム開発者が直接ゲームアプリを配信したり、バーチャルアイテムを販売できたりする「Appcharge」。売上の30%ほどを手数料として徴収する、従来の大手アプリプラットフォームからの脱却というコンセプトで注目されています。

執筆:Universe編集部
今週の注目テックトレンド
GB Tech Trendでは世界で話題になったテック・スタートアップへの投資事例を紹介します。
「ゲーム×D2C」のサービスが登場
モバイルゲーム業界にD2C(Direct-to-Consumer)
Appchargeは、ゲーム開発者が自社のウェブストアを開設して、直接ゲームアプリを配信したりバーチャルアイテムを販売できたりするプラットフォームです。「ゲーム版Shopify」
目指すは、Apple・Googleからの脱却
これまで、モバイルゲームの収益化はAppleやGoogleのアプリストアを経由するのが一般的でした。しかし大手アプリプラットフォームは、売上の30%を手数料として徴収する寡占的アプローチを採用しており、度々批判されてきました。対してAppchargeでは、同社サービスを使うことでゲーム開発者は最大95%ほど収益を確保できるようになります。
Appchargeの特徴は具体的に3つ挙げられます。
- ゲームスタジオが独自のストアを立ち上げてゲームアプリを配信できる「ブランドストア構築」
- 500を超える支払い方法と80を超える通貨をサポートする「グローバル対応の決済システム」
- 既存のアプリに簡単に統合できる「アプリ内決済用SDK」
これらの機能を活用することで、ゲーム開発者はAppleやGoogleといった大手プラットフォームの制約から脱却し、収益性を大幅に向上させることができます。
「プラットフォーム搾取」
”ゲーム大国”日本でも可能性が?
Appchargeの公式ブログによれば、ゲームアプリの売上上位のパブリッシャーのうち平均72%がウェブストアを運営しているとあります。また、モバイルゲームアプリの中でもソーシャルカジノゲーム・カテゴリーでは、上位20アプリのうちすべてのパブリッシャーが独自のウェブサイトを立ち上げているとも報告しています。
ソーシャルカジノゲームは、ARPU(1ユーザーあたりの平均売上)
Playtikaは2023年に、2022年度比5.4%増の6.39億ドルのD2C経由(ウェブストア経由)
一方、ソーシャルカジノゲームではなく「カジュアルゲームアプリ」
適したゲームカテゴリーはあるにせよ、開発者がプラットフォームに依存せず、自ら顧客基盤を築くことで収益を最大化できる「ゲームD2Cモデル」
11月19日〜12月2日の主要ニュース
クリエイターとAmazonセラーをつなぐプラットフォーム「Levanta」、2,000万ドル調達
Amazonセラーとクリエイター、インフルエンサー、アフィリエイターを結びつけ、商品の販売を促進するアフィリエイト・マーケティング・プラットフォーム「Levanta」
数千のクリエイターとパブリッシャーを抱えるLevantaは、直近30日間の実績に基づくと、年間2億8600万ドルのGMVを生み出すと予測されている。また、すでに米国、英国、カナダ、フランス、ドイツの5大Amazon市場をサポートしており、2025年初頭にはスペインとイタリアでもサービスを開始する予定とのこと。— 参考記事
タンパク質研究の支援AIプラットフォーム「Cradle」、7,300万ドル調達
科学者が様々な用途向けにタンパク質を設計・最適化するのを支援するAI搭載のプラットフォーム「Cradle」
Cradleの利用企業では、実験回数を最大90%削減することができたと報告されている。 顧客企業の一例では、従来は10回もかかるP450酵素の活性をわずか3回の実験で済ませ、実験スピードを約4倍に高めたとしている。
従来のプロジェクトでは、タンパク質を改善する明確な方法がない場合、実験自体がキャンセルされることが多い。 しかし、同社のAIは、予想外の新しい解決策を提供することができ、プロジェクトの成功の可能性を高めることができるという。— 参考記事
AIアバター生成プラットフォーム「Amigo」、630万ドル調達
コーチ、コンサルタント、教育者などの専門家が、AIを活用したデジタルアバターを作成できる「Amigo」
従来、コーチであれば週に20人、セラピストであれば30人、コンサルタントは3~4人の主要クライアントにサービスを提供するのが限界数。
キャパシティの問題がある一方、コンサルタントであれば1時間あたり1,000ドル以上、一流のエグゼクティブ・コーチは3,000ドルと高額な料金設定になっている。 こうしたキャパシティがもたらす料金の問題も含め包括的に解決するのがAmigoのアバターサービスであるとしている。— 参考記事
フィットネス初心者を取り込むアプリ「Ladder」、1,500万ドル調達
ピラティス、ボディビル、ケトルベル・トレーニングなど様々なトレーニングスタイルを網羅し、専門コーチが作成したワークアウトプランを毎日配信するアプリ「Ladder」
Ladderのユーザーは1,500万回以上のワークアウトをこなし、Ladderジャーナルに9,000万件のエントリーを記録し、進捗状況を追跡しているという。ユーザーの65%が少なくとも週に1回はジムで同社アプリを利用している。ユーザーのうち50%はフィットネス・アプリを試したことがない、フィットネス初心者が占めているという。— 参考記事
SalesforceやAtlassianが活用するデモ作成プラットフォーム「Arcade」、1,400万ドル調達
チームが迅速かつ簡単に製品デモを提供できるインタラクティブ・デモ・プラットフォーム「Arcade」
Arcadeの顧客には現在、Salesforce、Zapier、Atlassian、New Relic、Superhuman、Cartaなどが名を連ねている。14,000社以上がこのプラットフォームを利用しているという。— 参考記事