未来を創るCVC——5Gは「移動」の概念を変える・Synamonの挑戦
2020年は間違いなく「5G元年」として振り返る年になるだろう。

各通信キャリアは高速大容量通信によって社会がどう変わるか、様々なケーススタディを交えた特設ページを揃って開設している。そしてコンテンツとしては最高の東京オリンピックがやってくる。ここまでお膳立てが揃っているタイミングもそう多くない。
一方で5Gの活用はややスッキリしない。確かに大容量のモバイルデータ通信は、映像のようなリッチコンテンツを数秒で配信するといった体験の向上には役立つ。ロボットの遠隔操作もビジネスを変えてくれそうだ。しかし、それはあくまで有線や4Gの延長線上でも「想像」
スマートフォンで発生したパラダイム・シフトの価値は、単なる通話しかできなかった「電話」
私にはひとつ、注目している体験がある。それが「移動」
物体を「転送させる」アイデア
移動の概念を通信で変えよう、という考え方は特に目新しいものではない。昨今、働き方改革で叫ばれてる「テレワーク」
一方で体験はどうだろう。例えばディスプレイの中の人はやはり遠い存在に感じる。画面から見切れたらいなくなるし、ずっとカメラで追いかけられる方も気が散る。もっと根本的な「モノ」
ここでひとつ注目したいケーススタディがある。2014年に宇宙空間で初めて成功した3Dプリントの実験だ。Made in Space社がNASAと共同で手掛けたもので、地上から受け取ったコマンドを元に、国際宇宙ステーションに設置された3Dプリンターから部品を製造する、というものだった。
実験はその後、宇宙飛行士が必要とするレンチの設計図をメールで宇宙に送信し、出力することにも成功している。この方法を使えば、具体的なモノを瞬間的に“移動”させることができるようになる、というわけだ。
距離を縮めるためには、コミュニケーションだけでは不足する。移動の概念を変えるためには、この「存在感(プレゼンス)
XR空間とテレビ電話会議は何が違う
XR空間では、狭い会議室の中に3キロメートル×3キロメートルの広大な屋外空間を展開できるので、ここで例えば実寸大の橋や建物を関係者集めて確認することもできるんです。
Synamon 武井勇樹氏
東京五反田の一角、スタートアップが集積している商業施設がある。その一室にスタジオを構えるのがSynamon(シナモン)
例えばイベントの会場レイアウトを確認するとしよう。ミーティングルームに図面を持ち込んで計画するより、実際の会場に足を運んでみたほうがイメージが湧く。当然だが、実際の見学は様々な調整が付きまとう。
先ごろ公開された新バージョンの「NEUTRANS BIZ」
彼らが目指す先に感じるのは、人の発想を刺激する仕掛けづくりだ。図面をデータで共有してテレビ電話会議したとしても、おそらく会場を「感じる」
空間の移動に必要な5Gと「何か」
4年前に鬼才、イーロン・マスク氏が発言した「私たちはビデオゲームの中で生活できる」
仮想空間に存在するために私たちが議論すべき最大のポイントはここなんだ:40年前、私たちは「Pong(※簡単なゲーム)
」 を手に入れた。2つの長方形とドットだ。そして今、40年後に私たちは仮想的に数百万人が遊んでいる写実的な3Dを手に入れている。仮に全てにおいてある一定の改善割合を想定したとしよう。たとえその割合が今の状況から1000以下に落ちたとしたとしても、おそらくゲームは現実と区別がつかないものになる。
人がそこに「それがある」
このパラダイムを現実にするには何が必要なのだろうか。2007年に登場したiPhoneによってもたらされた「タッチパネル」
「デバイスのポイントはデバイス、チップ、ネットワークと多様です。しかしそれ以上に必要なのがコンテンツを作るハードル。XR空間では2Dの情報を3Dに変換する必要があります。ここの商用化にはもう少し時間がかかる。
武井氏
デバイスの普及もまだ時間がかかる。ニールセンが公開した2018年の推計で本命と言われるFacebookのOculus Questは、2019年5月の発売後1年で173万台近くを出荷するとしていた。しかし、実際は2019年11月の決算で示された数字は40万台程度に留まる。
特にビジネスでの利用は『なんちゃって』
では普及しません。例えば昨年に実験した防衛医大との5G・VRを活用したトリアージ(救援重要度判定) などの取り組みでは、絶対に行けない場所でリアルタイムに作業ができる、といった確実なベネフィットが必要です。リアルでできないことができるようになってはじめて普及期が訪れる。
KDDIライフデザイン事業企画本部 ビジネスインキュベーション推進部長の中馬和彦氏
東京一極集中が抱える都市問題の解決
スマートフォンが出た当時、こんな高いタッチパネル端末誰も買わないという意見もよく耳にした。しかし4Gやアプリ経済圏、シェア・オンデマンド経済という「エコシステム」
5Gによって移動や距離、空間の体験は確実に変わるだろう。そしてこの変化はエコシステムにどのような影響を与え、新たなパラダイムを生み出すことになるのだろうか。
そのヒントのひとつに「都市」
特定エリアをまるごと移動させる、というアイデアも実は動いている。KDDIが地方活性化を目的に設立したファンド「KDDI Regional Innovataion Fund(KRIF)
こういった特定エリアの移送を実現するには莫大な通信が必要になる。KDDIグループとなったソラコムの提供するSIMは、ひとつひとつの通信量は少なくとも、空間全体に埋め込まれれば相当な量に跳ね上がるからだ。でも、もしそれが実現すれば、歩いている人、建物、調度品、そこに流れる映像、みたままの空間やモノが全てデータとなり、仮想空間に再構築される。
宇宙空間に必要なスパナをメールで送信してプリントアウトしたように、都市の生活をそのままコピーして別の場所に転送する。Sci-Fiのようだが、そう遠い未来でもないように感じる。(2)
筆者: 平野 武士
ブロガー。TechCrunch Japan、CNET JAPANなどでテクノロジー系スタートアップの取材を続け、2010年にスタートアップ・デイティング(現・BRIDGE)を共同創業し、2018年4月に株式会社PR TIMESに事業譲渡。現在はBRIDGEにてシニアエディターとして取材・執筆を続ける傍ら、編集からPRを支援するOUTLINE(株)代表取締役も務める。